Τρίτη 29 Οκτωβρίου 2013

ΦΤΙΑΞΕ ΜΟΝΟΣ ΣΟΥ MONITORS

ΦΤΙΑΧΝΟΝΤΑΣ ΜΟΝΟΣ MONITORS

  Εδώ και καιρό με ρωτάνε για ηχεία και συγκεκριμένα πολλοί φίλοι μου αφού είδαν τα μόνιτορ που έφτιαξα για το δικό μου στούντιο. Παλιότερα είχα ενα σύστημα 5.1 το οποίο κάλυπτε αρκετά καλά τις ανάγκες μου, αλλά οι απαιτήσεις για κάτι καλύτερο δεν σταμάτησαν ποτέ. 
  Τα μόνιτορ είναι η ιδανικότερη λύση γιατί ο τελικός ήχος έχει τα ακριβή στοιχεία που δίνω εγώ στο κομμάτι μου και πιστέψτε με διαφέρει αρκετά με τον ήχο στα 5.1, ακομα και στην καλύτερη μάρκα.
Τί έκανα λοιπόν ;
  Είμαι απο τους τυχερούς που είχα ηχεία απο παλιότερο ηχοσύστημα και ήταν αρκετά χαμηλά σε απόδοση και σε τεχνολογία. Αμέσως καρφώθηκε στο μυαλό μου η ιδέα να τα αναβαθμήσω.
  Έτσι και έγινε και έχω τώρα ένα ζεύγος απο 600W τριών δρόμων.

Πως να το κάνεις και εσύ:
  1. Χρειάζεσαι το κουτί που θα φιλοξενήσει τα ηχεία σου.Εάν έχεις απο παλιό ηχοσύστημα έχει καλώς.Απλά ξεβιδώνεις τα παλιά και τα βγάζεις εκτός.Αλλιώς μπορείς να φτιάξεις μόνος σου τα κουτιά επιλέγοντας τα υλικά της αρεσκείας σου.
  2. Αγορά ηχείων.Προσοχή τι θα αγοράσετε και πόσα Ohm αντίσταση καθώς και ευαισθησία, χαρακτηριστικά τα οποία όσοι δεν γνωρίζετε καλά είναι να ρωτήσετε για τον λόγο ότι έχει πολλή μεγάλη σημασία για την τελική ποιότητα και ανάλογα με τον ενισχυτή σας εάν πάτε σε μεγαλύτερη λύση.
  3. Τοποθέτηση.Στην περίπτωση που έχεις παλία κουτιά το μόνο που χρειάζετε είναι να κόψεις ανάλογα την πρόσοψη εάν χρειάζετε για να μπορέσει να φιλοξενήσει τα καινούργια σου ηχεία.
    Φυσικά πάντα μέσα στο κουτί πρέπει να υπάρχει ηχομονωτικό υλικό(υαλοβάμβακας).
    Στην δεύτερη περίπτωση αφού το σχεδιάζεις μόνος και υπάρχουν πολλα sites με βοήθεια κανονίζεις απο πρίν να κόψεις το σχέδιο.
  4. Δεν θα μιλήσω καθόλου για crossover και τι είναι για τον μοναδικό λόγο ότι προτείνω ηχεία 3 έως 5 δρόμων σε ένα ηχείο(όπως τα ηχεία αυτοκινήτου) και όχι ξεχωριστά. Είναι διαφορετική η μελέτη κατασκευής για μεγαλύτερα και ξέχωρα ηχεία.

    Tο τελικό αποτέλεσμα θα είναι κάπως έτσι:

Μια καλή πρόταση για αγορά ηχείων σε καλή τιμή είναι αυτή

εδώ στα 38,90€

Τρίτη 22 Οκτωβρίου 2013

LOGIC PRO

WHAT ABOUT MAC USERS ?

There are many of you fighting about PC vs MAC and anyone can find advantages or dis... between the two.
Here I am gonna talk about Logic Pro X, one of the best music software that Mac users can use.
So....what about it ???
Logic Pro is a digital audio workstation and MIDI sequencer software application for the Mac OS X platform. What makes it good?? The advanced tools and instruments that puts a complete producing and recording studio in your Mac, with many plug-ins and more and more posibilities.
Mac users are happy cause of the professional editing and mastering and of course the quality that brings all
tracks to a new level of sound experience.


Logic Pro X needs
  • 4GB of RAM
  • Display with 1280-by-768 resolution or higher
  • OS X v10.8.4 or later
  • Requires 64-bit Audio Units plug-ins
  • Minimum 5GB of disk space. 35GB of optional content available via in-app download.

    And its compatible with the previous versions as it is for the garageband.

    God I Love it........

Hope to like my blog, feel free to become member, share and comment.

Δευτέρα 21 Οκτωβρίου 2013

What is Rewire

REWIRE

ReWire is a system for transferring audio data between two computer applications, in real time. Basically, you could view ReWire as an "invisible cable" that streams audio from one computer program into another.

What can ReWire do?

ReWire has the following features:
  • Real-time streaming of up to 256 individual audio channels (up to 64 with ReWire 1) from one application to another.
  • Real-time streaming of up to 4080 individual MIDI channels from one application to another (255 MIDI buses with 16 channel per bus). This feature requires ReWire 2.
  • High-precision synchronization - complete, glitch-free sync between the two applications, with no settings to make and no parameters to worry about.
  • Common transport functions - if both applications have built-in sequencers of some sort, you can play, stop, rewind etc. in any of the applications and they will both locate to the same position.
  • Additional querying - one application can "ask" the other about audio channel names, etc. This feature requires ReWire 2.


    Compatible Software
  1. Ableton - Live
  2. Acoustica - Mixcraft 6
  3. Adobe - Audition
  4. Apple - Garageband, Logic
  5. ArKaos - ArKaos VJ, GrandVJ
  6. Arturia - Storm
  7. Atomix - VirtualDJ
  8. Cakewalk - Sonar, Project 5
  9. Celemony - Melodyne
  10. Cockos - Reaper
  11. Companion E&D - Intuem
  12. Cycling '74 - MAX/MSP
  13. Digidesign - Pro Tools
  14. Imageline - FL Studio
  15. M-Audio - Torq
  16. Mackie - Tracktion
  17. Madtracker - Madtracker
  18. Magix - Samplitude, Samplitude Music Studio, Music Maker Premium
  19. MOTU - Digital Performer
  20. MuTools - MuLab
  21. Notion Music - Notion 3
  22. PeterTools - LiveSet
  23. Plogue - Bidule
  24. Presonus - Studio One Pro
  25. Propellerhead Software - Reason, Reason Adapted, Record
  26. Renoise - Renoise 2.1
  27. reFuse Software - reFuse
  28. Sagan Technology - Metro
  29. Sibelius - Sibelius 6
  30. Sonoma Wire Works - RiffWorks
  31. Sony - Acid Pro
  32. Speedsoft Audio Tools - VSampler 3
  33. Steinberg - Cubase, Nuendo
  34. Synapse Audio Software - Orion
  35. Waves - Tune
Source: Propellerhead

Σάββατο 19 Οκτωβρίου 2013

REAPER


WHAT IS REAPER ???
SOURCE:  http://www.cockos.com/reaper/

REAPER is digital audio workstation software: a complete multitrack audio and MIDI recording, editing, processing, mixing, and mastering environment. 
 

  • Record audio and MIDI from multiple inputs simultaneously
  • Layer recorded tracks and takes over previous recordings

  • Edit recordings in almost any imaginable way

  • Hundreds of audio and MIDI processing effects included, or choose from thousands of third-party effects

  • All editing and effects are completely non-destructive
REAPER works with almost any hardware and can be used in combination with a vast universe of other software and plug-ins.

Take advantage of REAPER's full functionality using only your current computer and a microphone, or use REAPER to drive an entire professional recording studio. 
 

Τρίτη 15 Οκτωβρίου 2013

M.I.D.I ΤΙ ΕΙΝΑΙ ?

MIDI

(Musical Instrument Digital Interface)

Αυτή είναι η πλήρης ονομασία του midi. Ψηφιακή Διασύνδεση Μουσικών Οργάνων στα ελληνικά είναι ένα πρωτόκολλο που αποσκοπεί στην επικοινωνία και τον συγχρονισμό μεταξύ ηλεκτρονικών μουσικών οργάνων, Η/Υ και άλλων ηλεκτρονικών συσκευών, ανεξαρτήτως κατασκευαστή.
Το πρωτόκολλο MIDI δεν μεταδίδει ηχητικό σήμα, αλλά μηνύματα που περιέχουν πληροφορίες σχετικά με το πότε πατήσαμε την νότα, πότε την αφήσαμε, την πίεση, διάρκεια και φυσικά το τέμπο. 
H λειτουργία :
Το διασυνδετικό MIDI αποτελείται από το πρωτόκολλο επικοινωνίας (software) και το υλικό του μέρος (hardware). Το πρώτο, περιέχει τις εντολές (MIDI Language) που χρειάζονται για την "περιγραφή" μιας μουσικής σύνθεσης, ενώ το δεύτερο αναφέρεται στα χαρακτηριστικά των κυκλωμάτων που παράγουν και ερμηνεύουν την πληροφόρηση MIDI και προσδιορίζει τον τύπο των συνδέσεων και το είδος των καλωδίων που πρέπει να χρησιμοποιηθούν.

Βασικά σε όλα τα synths θα βρούμε MIDI IN, MIDI OUT, MIDI THRU
  • MIDI IN (εισόδου): Είναι η υποδοχή εισόδου στην οποία εισάγονται οι πληροφορίες. Συνδέεται πάντα στο MIDI OUT ή στο MIDI THRU άλλων οργάνων, που είναι master ή ενδιάμεσο (THRU).
  • MIDI OUT (εξόδου): Είναι η υποδοχή που στέλνει τις πληροφορίες. Αυτή η υποδοχή συνδέεται με την MIDI IN υποδοχή άλλης συσκευής ώστε να λάβει τα μηνύματα. Το όργανο που στέλνει τις πληροφορίες ονομάζεται κύριος ή οδηγός ("master"), ενώ αυτό που τις δέχεται εξαρτώμενος (slave).
  • MIDI THRU (ενδιάμεση): Είναι η υποδοχή που εξάγει απαράλλαχτες τις πληροφορίες που εισάγονται στο MIDI IN του ίδιου οργάνου. Χρησιμοποιείται για να στείλει τις πληροφορίες που δέχεται το ίδιο στο MIDI IN του, προς ένα άλλο όργανο.

    Στην αγορά θα βρείτε τα κλασσικά καλώδια MIDI και φυσικά καλώδια MIDI TO USB.
    Τα παλαιού τύπου συνδέονται σε gameport στον Η/Υ, ενώ πλέον το ποιο βασικό είναι το MIDI TO USB ή MIDI TO MIDI και καλύπτουν πλήρως όλες τις νέες καρτες ακριβές και μη.
Ελπίζω να βοήθησα αρκετά,
Καλη επιτυχία


Δευτέρα 7 Οκτωβρίου 2013

Lets have a break to play airsoft

 
BETWEEN ENEMY FIRE
Mission Type: RESCUE,VIP
Ομάδες: 3 (1 περίπολος)

ΣΕΝΑΡΙΟ
Σε προηγούμενη αποστολή η οποία δεν έφερε αποτέλεσμα η ομάδα Α δεν κατάφερε να μπεί στα σύνορα του εχθρού, με αποτέλεσμα την άμεση οπισθοχώρηση. Μαζί με την μάχη έχασε και 1 άτομο απο την ομάδα.
Η ομάδα Β τον έπιασε όμηρο και περιμένει ενισχύσεις(περίπολο) για να τραβηχτεί απο το σημείο με ασφάλεια.

ΟΜΑΔΕΣ

ΟΜΑΔΑ Α(special forces): προσπαθεί να διειδύσει στον χώρο της ομάδας Β και να ελευθερώσει τον αιχμάλωτο

ΟΜΑΔΑ Β(defence team): προστατεύει τον αιχμάλωτο, έχει την βοήθεια απο την περίπολο μόνο αν χτυπήσει συναγερμός.

ΠΕΡΙΠΟΛΟΣ: η ομάδα αυτη ενώ γνωρίζει περίπου την γενικη περιοχή όπου μπορεί να βρίσκετε η ομάδα Β,
προσπαθεί να στήσει επικοινωνία μαζί της για να ολοκληρώσει την μεταφορά σε ασφαλέστερο σημείο.



ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ
Η περίπολος θα έχει συνθηματικό, οπότε σταματά οποιονδήποτε περνά απο την περιοχή της.
Η ομάδα Α έχει πιθανά συνθηματικα για την περίπολο.
Επίσης η ομάδα Β με την περίπολο μαθαίνουν το συνθηματικο μόνο εάν έχει ήδη στηθεί επικοινωνία.
Αυτο σημαίνει οτι εάν είναι λάθος το σύνθημα που θα δώσει η ομάδα Α στην περίπολο τότε
υπάρχει εμπλοκή (θα χρειαστούν σφυρίχτρες για την σήμανση του συναγερμού)
Εάν η Α περάσει την περίπολο με ασφάλεια, η ομάδα Β δεν γνωρίζει εάν ειναι η περίπολος ή όχι οπότε
ρωτάνε και αυτοί για το σύνθημα.
Στην περίπτωση λάθους η ομάδα Α θα δεχθεί πυρα και πίσω της.
Οι ομάδες μπορεί να είναι των 5 ατόμων εκτός της Α που είναι μείον 1(αιχμάλωτος) και της Β που θα είναι συν 1. Η περίπολος από 5+ άτομα τα οποία μπορούν να χωριστούν.
Τα κανάλια επικ/νίας είναι μυστικά. Η περίπολος και η ομάδα Α τα ψάχνουν οι μεν για να στήσουν επικοινωνία και οι δε για να βρουν τον αιχμάλωτο ή να παραπλανήσουν τον εχθρό.
Μόνο ένα άτομα σε κάθε ομάδα παίζει τον ρόλο διαβιβαστή.


 2VS2VS2
Mission Type: 2vs2vs2
Ομάδες: ομάδες των 2 ατόμων

ΣΕΝΑΡΙΟ
Το πλήθος των ατόμων χωρίζεται σε ομάδες των 2, με ξεχωριστό κανάλι επικοινωνίας.
Υπάρχουν 2 πιθανές εκδόσεις του σεναρίου.
1. Deathmatch. Η ομάδα που θα βγάλει απο το παιχνίδι τις υπόλοιπες κερδίζει.Δεν υπάρχει respawn.
2. Man Hunt Type. Κάθε ομάδα των 2 που βγάζει μια άλλη, την απορροφά.Έτσι στην πορεία του παιχνιδιού θα υπάρχουν ομάδες με περισότερα άτομα και κερδίζει η ομάδα που θα μείνει μεχρι τέλους με
όλους.



 CHEMICAL WARFARE
Mission Type: Object Retrieve,CQB
Ομάδες: 2 (S.W.A.T & Terrorists)

TARGET
4 ΚΟΚΚΙΝΑ ΜΠΑΛΟΝΙΑ ΜΕ ΝΕΡΟ Η' ΜΕ ΑΛΕΥΡΙ, ΠΑΙΖΟΥΝ ΤΟΝ ΡΟΛΟ ΤΩΝ ΧΗΜΙΚΩΝ ΟΠΛΩΝ/ΔΕΙΓΜΑΤΩΝ

ΣΕΝΑΡΙΟ
Η ΟΜΑΔΑ S.W.A.T ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΠΑΡΕΙ ΔΕΙΓΜΑ ΑΠΟ ΤΟ ΧΗΜΙΚΟ ΟΠΛΟ ΠΟΥ ΕΧΕΙ ΕΤΟΙΜΑΣΕΙ Ο ΕΧΘΡΟΣ.
ΤΟΥΛΑΧΙΣΤΟΝ 2 ΜΠΑΛΟΝΙΑ. ΥΠΑΡΧΟΥΝ 2 ΠΙΘΑΝΕΣ ΤΟΠΟΘΕΣΙΕΣ ΟΙ ΟΠΟΙΕΣ ΦΥΛΑΣΟΝΤΑΙ.
ΑΥΤΟ ΣΗΜΑΙΝΕΙ ΟΤΙ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΕΙΝΑΙ ΟΛΑ ΜΑΖΙ Η' ΜΟΙΡΑΣΜΕΝΑ.
ΟΙ TERRORISTS ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΦΥΛΑΞΟΥΝ ΤΑ ΔΕΙΓΜΑΤΑ. ΕΑΝ ΚΑΠΟΙΟ ΑΠΟ ΑΥΤΑ ΣΠΑΣΕΙ ΓΙΑ ΟΠΟΙΟΝΔΗΠΟΤΕ ΛΟΓΩ Ο ΠΑΙΚΤΗΣ ΠΟΥ ΤΟ ΚΡΑΤΑ Η' ΕΙΝΑΙ ΚΟΝΤΑ ΕΙΝΑΙ ΠΕΘΑΜΕΝΟΣ.
ΣΤΟ ΠΕΔΙΟ ΘΑ ΥΠΑΡΧΟΥΝ ΚΑΙ ΑΛΛΑ 5 Η' ΠΑΡΑΠΑΝΩ ΜΠΑΛΟΝΙΑ ΑΛΛΟΥ ΧΡΩΜΑΤΟΣ ΤΑ ΟΠΟΙΑ ΕΧΟΥΝ ΡΟΛΟ ΠΑΓΙΔΑΣ. ΜΕΤΑΦΕΡΟΝΤΑΙ Η' ΤΑ ΧΤΥΠΑΜΕ ΑΠΟ ΜΑΚΡΙΑ ΓΙΑ ΝΑ ΕΞΟΥΔΕΤΕΡΩΣΟΥΜΕ ΤΟΝ ΑΝΤΙΠΑΛΟ. ΕΑΝ ΚΑΙ ΠΑΛΙ ΚΑΤΑ ΤΗΝ ΜΕΤΑΦΟΡΑ ΤΟΥΣ ΣΚΑΣΟΥΝ Ο ΠΑΙΚΤΗΣ ΕΙΝΑΙ ΝΕΚΡΟΣ.

THE BORDERS
Mission Type: Flag
Ομάδες: 2

ΣΕΝΑΡΙΟ
Περίπου σαν το παιχνίδι με τις σημαίες με διαφορά ότι υπάρχει μόνο μία σημαία στην μέση μεταξύ των δύο ομάδων η οποία θέτει τα όρια. Σκοπός της κάθε ομάδας είναι να προωθήσει την σημαία προς την πλευρά των αντιπάλων και πιο κοντά στο respawn τους αυξάνοντας τα όρια κατάκτησης της.
Respawn των 5 ατόμων ανάλογα με τις ανάγκες και το πλήθος των παικτών και φυσικά σε στενό μακρόστενο πεδίο.






Quote:

ΒΑΣΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΑΣΦΑΛΕΙΑΣ
•Η χρήση προστατευτικών γυαλιών/μάσκας επιβάλλεται καθ’όλη την διάρκεια παραμονής στο πεδίο.
Απαγορεύεται η αφαίρεσή τους οπουδήποτε εντός του πεδίου συμπεριλαμβανομένων και των ασφαλών ζωνών (safe zone ή safe house).
Δεν βγάζουμε ποτέ τα γυαλιά μας εν ώρα παιχνιδιού, ακόμη και αν έχουν θολώσει ή λερωθεί.
Αν δούμε κάποιον χωρίς γυαλιά εντός πεδίου παιχνιδιού τότε φωνάζουμε "τυφλός" για να ενημερωθούν οι υπόλοιποι παίκτες και να σταματήσει το παιχνίδι προσωρινά μέχρι την απομάκρυνση του εκτός πεδίου.

•Safe zone ή safe house είναι ο χώρος, που ορίζεται από τον εκάστοτε διοργανωτή, στον οποίο ξεκουράζονται οι παίχτες ή αποθηκεύουν τα πράγματά τους.

•Απαγορεύεται η χρήση οποιουδήποτε όπλου airsoft μέσα στις ασφαλείς ζώνες (safe zone).

•Δοκιμές όπλων και μετρήσεις θα γίνονται εκτός των safe zones, και προς την αντίθετη κατεύθυνση.

•Απαγορεύονται οι βολές από και προς τα safe zones.

•Οι μετρήσεις γίνονται με BB's 0.20 γραμμαρίων

• Δεν ρίχνουμε ποτέ σε αποστάσεις κάτω από τα 10μ για παιχνίδια Woodland και κάτω από τα 5μ. για παιχνίδια CQB, ενώ τηρούμε ανάλογα τις συγκεκριμένες αποστάσεις για παιχνίδια σε συνδυασμό πεδίων (π.χ. Urban).

•Δεν σημαδεύουμε ποτέ στο κεφάλι! Αν και αναλόγως την περίσταση στο παιχνίδι ίσως το κεφάλι να είναι το μόνο εκτεθειμένο μέρος, πάντως ως κανόνα αποφεύγουμε να σημαδεύουμε κεφάλι.

• Οι νεκροί δεν μιλάνε, ή έστω όταν μιλάνε δεν λένε τίποτα σχετικό με το παιχνίδι-σενάριο που παίζεται.
Αποχωρούν από τον χώρο με το ένα χέρι σηκωμένο για να τους αναγνωρίζουν οι υπόλοιποι, ενώ προσπαθούν να μην δημιουργούν πρόβλημα στην εξέλιξη του παιχνιδιού κατά την αποχώρηση τους.

•Όταν βγαίνουμε από το παιχνίδι (είτε επειδή θέλουμε να αποχωρήσουμε, είτε επειδή χτυπηθήκαμε, κλπ) ασφαλίζουμε αμέσως το όπλο μας.

•Όταν είμαστε σε safe-house ή χώρο συγκεντρώσεως των παικτών (εκτός πεδίου ή παιχνιδιού) το όπλο μας πρέπει να είναι πάντα ασφαλισμένο.

•Εκτός παιχνιδιού δεν κάνουμε βολή όταν στον ευρύτερο χώρο ανάμεσα σε εμάς και τον στόχο μας βρίσκονται άλλα άτομα που ενδεχομένως ξαφνικά να βρεθούν στην γραμμή πυρός μας.

•Αρκεί ένα μπιλάκι να σε χτυπήσει οπουδήποτε πάνω στο σώμα σου για να βγεις εκτός παιχνιδιού.

•Αν χτυπηθεί το όπλο μας είμαστε έξω, εκτός και αν έχουμε δεύτερο όπλο (π.χ. πιστόλι) οπότε παίζουμε κανονικά με αυτό

•Απαγορεύονται οι τυφλές βολές!
Τυφλή βολή θεωρείται οποιαδήποτε βολή κατά την οποία δεν υπάρχει σκοπευτική γραμμή (νοητή ευθεία μάτι - σκοπευτικό όπλου - στόχος).
Τυφλή βολή θεωρείται επίσης το να τρέχουμε και να ρίχνουμε σε αντίθετη κατεύθυνση από αυτή που κοιτάμε.

ΓΕΝΙΚΑ

Εκτός παιχνιδιού είμαστε ευγενείς και φιλόξενοι, και προσπαθούμε να γνωριστούμε καλύτερα με νέους παίκτες, ώστε να τους μεταδώσουμε τόσο πνεύμα ευγενούς άμιλλας όσο και γνώση-εμπειρία για το airsoft και τους κανόνες του.
Εντός παιχνιδιού είμαστε πάντοτε ευγενείς και μάλα υπομονετικοί.
Ευγενής άμιλλα σημαίνει και ανάλογη συμπεριφορά προς τους συμπαίκτες μας εντός και εκτός παιχνιδιού ή πεδίου.
Εντός παιχνιδιού είμαστε πρώτα απ'όλα τίμιοι παίκτες, και έπειτα ψύχραιμοι και υπομονετικοί. Λειτουργούμε απέναντι στους άλλους όπως θα θέλαμε και αυτοί να λειτουργήσουν προς εμάς.
Σε κάθε περίπτωση αμφιβολίας ή παρερμηνείας σε οτιδήποτε έχει σχέση με το σενάριο που παίζεται ή τους κανόνες που ισχύουν, και προς αποφυγή τυχόν παρεξηγήσεων (και εντάσεων) που θα χαλάσουν το παιχνίδι για όλους, θα πρέπει να λειτουργούμε ώς αν να έχει ο άλλος δίκιο (ακόμη και όταν δεν έχει).
Αν παρ'όλα αυτά ένα παίκτης έχει "φορτώσει" από ένα ατυχές περιστατικό, καλύτερα να αποσυρθεί εκτός παιχνιδιού σε κάποιο από τα safe-house εκτός πίστας και να προσπαθήσει να ηρεμήσει.
Όλα τα προβλήματα που προκύπτουν κατά την διάρκεια ενός παιχνιδιού μπορούν κάλλιστα να επιλυθούν με ήρεμη συζήτηση εκτός παιχνιδιού.

Δεν ξεχνάμε ποτέ ότι το airsoft είναι παιχνίδι μεν, αλλά αγγίζει και τα όρια του extreme sport δε.
Συνεπώς ότι ισχύει σε ένα extreme sport όσον αφορά τα ατομικά και συλλογικά μέτρα ασφαλείας, αλλά και τον ανάλογο εξοπλισμό, ισχύει και για το airsoft.
Όταν συμμετέχουμε σε ένα παιχνίδι είμαστε πάντα προσεκτικοί στις όποιες παρατηρήσεις και επισημάνσεις παλαιότερων παικτών ή των διοργανωτών σε ότι έχει σχέση με τον χώρο διεξαγωγής και των πιθανών επικίνδυνων σημείων που θα πρέπει να αποφεύγονται ή να δίνεται ιδιαίτερη προσοχή από εμάς, και δεν λειτουργούμε εκτός ή υπεράνω των πλαισίων ασφαλείας ή των χωροταξικών υποδείξεων που μας γίνονται και αφορούν ειδικότερα θέματα ασφάλειας μας.

Όπως σε όλα τα αθλήματα και παιχνίδια στην ύπαιθρο (ή αλλού) το ενδεχόμενο ατυχημάτων ή τραυματισμών (από απροσεξία ή την κακιά στιγμή) υπάρχει πάντα, οπότε φροντίζουμε να μην παρασυρθούμε από τον ενθουσιασμό μας και να είμαστε προσεκτικοί στις κινήσεις μας στον χώρο του παιχνιδιού-πεδίου.

Το airsoft είναι πρώτα απ'όλα παιχνίδι και έπειτα ένα ιδιαίτερο άθλημα, το οποίο βασίζεται σε πάρα πολύ συγκεκριμένους κανόνες, αλλά πάνω απ'όλα στην προσωπική ανά άτομο αντίληψη περί τιμιότητας και ευγενούς άμιλλας η οποία τελικά καθορίζει όλα τα υπόλοιπα εντός και εκτός παιχνιδιού, και επί πλέον προϋποθέτει μία ελάχιστη βάση στοιχειώδους ευγένειας και καλών τρόπων μεταξύ των μελών της ευρύτερης κοινότητας airsoft.
Το airsoft δεν είναι τρόπος ή μέσω για να αποδείξουμε ότι είμαστε μάχιμοι ή για να επιδείξουμε τον ανδρισμό και την μαχιμότητα μας έναντι άλλων παικτών.
Το airsoft εξ'ορισμού δεν μπορεί να είναι μέσω ή όργανο επίλυσης προσωπικών διαφορών και διενέξεων, ούτε μέσο προβολής κάποιων ή δυσφήμισης άλλων.
Γενικά και πάνω απ'όλα το airsoft δεν επιτρέπεται να γίνεται αντικείμενο εκμετάλλευσης προς ίδιον όφελος ή εις βάρος τρίτων καθ'οιονδήποτε τρόπο, πολλώ δε μάλλον να χρησιμοποιείται για να διχάσει την ευρύτερη κοινότητα ή να δημιουργήσει κακώς νοούμενα στρατόπεδα εντός (ή εκτός) αυτής.
Η διατήρηση του airsoft στον σωστό δρόμο ανάπτυξης είναι ευθύνη συνολικά της ευρύτερης κοινότητας του, αλλά και ενός εκάστου ημών προσωπικά.

 

Κυριακή 6 Οκτωβρίου 2013

ΦΤΙΑΧΝΟΝΤΑΣ ΤΟ ΔΙΚΟ ΣΑΣ HOME STUDIO

Φτάσαμε λοιπόν στο σημείο όπου θα πρέπει να αναφερθούμε στο τι περιλαμβάνει ένα Home Studio.
  Φυσικά ο καθένας από εμάς έχει διαφορετική άποψη και σε αυτό παίζει ρόλο και το είδος που  φτιάχνει ή θέλει να φτιάξει. Επίσης σημαντικό είναι και το κόστος που θέλει να δαπανήσει ο καθένας.
Εδώ θα παρουσιάσω τον βασικό εξοπλισμό για την δημιουργία χορευτικής και μη μουσικής.
  • Η/Υ - Για μερικούς είναι σημαντική η παρουσία υπολογιστή, τόσο για το λογισμικό που λειτουργούν όσο και για αντίγραφα ασφαλείας. Με έναν καλό επεξεργαστή και φυσικά μια καλή κάρτα ήχου είστε έτοιμοι. Η κάρτα ήχου παίζει σημαντικό ρόλο στην ποιότητα ήχου και φυσικά δίνει και αρκετές θύρες εισόδου-εξόδου από μία κλασική(π.χ το Cubase χρειάζεται μια κάλη κάρτα).
      Εάν τώρα έχετε IMac τα πράγματα είναι πιό απλά γιατί ήδη είστε σε ποιό επαγγελματικό επίπεδο. Ίσως μία εξωτερική κάρτα ήχου να είναι απαραίτητη.
     
  • MIDI CONTROLER - Οτιδήποτε έχει σχεδιαστεί για αυτή την δουλειά είναι ιδανικό.
    Ακόμα και εαν έχετε synthesizer, drum machine, sequencer συνδέστε τα ανάλογα.
    Υπάρχουν αρκετά clavier στην αγορά και το σημαντικό είναι ότι είναι μια οικονομική λύση
    για τον λόγο ότι χρησιμοποιούμε banks από το software μας.
     
  • MONITORS -  Τα ηχεία μας είναι εξίσου σημαντικά για την ποιότητα και καθαρότητα του ήχου
      βοηθώντας και στο mastering. Εδώ επιλέγετε ανάλογα με το πορτοφόλι σας.
  • MIC - Εφόσον σας είναι χρήσιμο, αγοράστε ένα καλό.

     
  • SOFTWARE - Εχουμε ήδη μιλήσει για την επιλογή προγράμματος σε προηγούμενη ανάρτηση. 
 English

BUILDING YOUR OWN HOME STUDIO
So we arrived at the point where we must refer to what is included in a Home Studio.

  
Of course each of us has a different view and it plays a role  the kind of music we make or want to make . Also it is important how much is  the cost that want to spend.Here I will present the main equipment for the creation of dance and non- music.



  • PC - Some of us really need a computer, both for the software and for backups. With a good processor and of course a good sound card ready . The sound card plays an important role in sound quality and of course, give several ports of entry and exit from a classical (eg the Cubase needs a good card) .
    If you now have an IMac things are simpler because you are already at professional level. Perhaps an external soundcard is needed.
     
  • MIDI CONTROLER - Anything designed for this job is ideal. Even if you have synthesizer, drum machine, sequencer plug them accordingly.Several claviers can be found in market and the important thing is that it is an economical solution for the reason that we use banks of our software .
     
  • MONITORS - The speakers are equally important for the quality and clarity of sound
    helping and mastering. Here you can select depending on your wallet.

  • MIC - If it is needed, buy a good one.

     

  • SOFTWARE - We already talked about program selection in a previous post .
 



Τετάρτη 2 Οκτωβρίου 2013

VISUALIZE YOUR TRACKS

It is time to talk about video editing. Some of you upload tracks on youtube (partners or not), so it is
necessary to make a good quality video.
Here in my oppinion you have 2 options :
1. Windows Movie Editor. This is the basic option to make a descent video with common effects
and share it to the web. I used to work with it but i prefer something better.


2. Sony Vegas Pro. I think it is the best solution for you to make a perfect video with many options, very good quality, descent effects and transitions. Audio can be mastered there too.
3. Magix video edit. A good software with very good options and effects. Learn it and you will be like a pro. You can install all the package containing Audio edit and mastering.




There are so many programmes that can make the wok done and its up to you to choose what you like.
After all if you are a youtuber you need a catch eye video and thumbnail.

Here are some examples of my creations:

WINDOWS MOVIE EDITOR

MAGIX MOVIE EDIT

SONY VEGAS PRO


Good luck....



Τρίτη 1 Οκτωβρίου 2013

HEAR, TEST, FEEL...

All about a good track is to share your feelings with sounds. I am not the best but i still try.
You can find awesome sounds, refills and acapellas in the web and if you work them correctly and leave your fantasy free you will have a very good result.
As long as you already found the best software for you to work, try testing new arrangements(connections)
and play-hear the final result. Don't be afraid of anything.
Always feel free to comment share your thoughts, let me know what else you want me to write about
and SHARE.....
Thank you.

Παρασκευή 27 Σεπτεμβρίου 2013

Reason Recycle

ReCycle is a creative tool that helps you make the most of your grooves.
 You can load REX files or Aiff and alter tempo or individual slices to make a new loop for your project.
ReCycle will analyze your groove and break it up into its rhythmic components. You are now in complete control.
Anything you choose to do in ReCycle can be applied to your loop non-destructively, and saved as a new file.
For me is the best way to create beats, sync acapellas or individual slice sounds making your track unique.

Τρίτη 24 Σεπτεμβρίου 2013

Reason Tutorial: Become A Power User 1 - Creating Efficient Projects - MusicTech | MusicTech

Reason Tutorial: Become A Power User 1 - Creating Efficient Projects - MusicTech | MusicTech
 source: http://www.musictech.net/2013/09/reason-tutorial-projects-1/

Reason Tutorial: Become A Power User Part 1 – Creating Efficient Projects

Careful preparation and an understanding of how Reason deals with inputs and outputs is key to smooth sailing, as Hollin Jones explains in the first part of our new series of Reason Tutorials focusing on becoming a power user.



One of the most fundamental tasks to smooth music-making is ensuring that everything is set up properly before you start. That might sound obvious, but you may be surprised by just how much a less-than-perfect setup can hamper you in terms of performance and workflow. And while the mechanics of how an application deals with templates and data I/O might not be the sexiest-sounding subjects on earth, investing a little time in understanding them can save you a lot of time further down the road in terms of potential problems avoided.
Given the multitude of devices now available for getting sound and MIDI in and out of your Mac or PC, it’s well worth knowing how best to set them up. In fact, Reason natively supports multiple control surfaces both for parameter tweaking and MIDI note and automation recording using the Remote system. It also records audio, of course, so getting your buffer settings right is vital. If you happen to be using Propellerhead’s own Balance interface you can take advantage of nifty features such as Clip Safe mode, which records a secondary version of any take at a pre-determined optimum level to avoid clipping.
Reason stores everything inside a single project file, so there are no folders or file paths to worry about. This means that if you want to get at content such as loops you either have to export from inside the app in one of several different ways or use tricks to access the guts of the project file – and we’ll show you how.
Template files are another great way to start projects quickly – just spend time setting them up and they’ll always be there when you need them. It uses ReFills as sound banks and these are unique to Reason, but you can create your own, which we will touch on as well. Starting efficiently in Reason requires only a few steps but they’re important ones, so read on to find out how to do it as quickly and efficiently as possible.

General Setup


1: The Preferences section contains various tools, so start with the General tab. The first important thing to look at here is the CPU usage limit, which can be set anywhere from 70% to ‘no limit’. In the case of most newer computers it’s safe to leave this fairly high, but if you’re running in ReWire mode, consider imposing a limit on Reason’s resource usage.

 

2: The second important option here is to tell Reason what to do when you boot it up. If you like a completely blank canvas, leave this set to ‘Empty Rack’. If not, click on the file browser icon in the Default Song section and specify a file to use as a template. The Factory Sound Bank has a shortcut to the Templates folder.


3: To save a project as a template file, first set up a blank project to your liking. For example, you could create a couple of drum machines and some audio tracks and synths configured to use your audio/MIDI input devices. Save the file and lock it using your operating system’s Get Info or Properties window. Place the file somewhere sensible, and every time you open it, resave it under a new name.


4: Moving on to the Audio panel, you can tell Reason which audio device to use. Select your connected device from the list and set a sample rate (this will usually be 44.1 or 48kHz but may be higher if your device supports it). In the Active Input/Output Channels section you can manually set which ins and outs are used.


5:  From the Monitoring section it’s possible to control how audio is monitored. Probably the most useful option here is Manual, since it means that tracks won’t automatically be monitored but rather only when you specify that they should be. If you have Reason plumbed in to a desk, choose the External option to bypass internal monitoring.



6: Now go to the Control Surfaces section. This refers to any connected MIDI devices, be they simple keyboards or advanced controllers. Some devices are supported natively, so you can try hitting the Auto Detect button to see if Reason will pick up and load the drivers for yours by itself. If it doesn’t, don’t worry.

Δευτέρα 23 Σεπτεμβρίου 2013

THE SOFTWARE

So what software should i use to create music ???? I will tell you what do i use.
I am a fun of house,progressive,breaks,jungle,ambient,chill out,electro,minimal ect. kinds of music, so i love this kinds and these are the following softwares i recomend :
  1. Propellerhead Reason.
    One of the best software that I used, MIDI support, very good audio quality and many instruments with multiple connectivity choices. A little poor mastering but its always my first choice when i want to compose.
  2. Cubase
    The professional.....Same with Reason, better sound quality but it recoments a good soundcard.
    Download the plug-ins that you want and start creating music.
  3. Ableton
    Nowadays its is supposed to be the PRO tool by everyone. It needs more effort to learn it but you will never use anything else. I love it.


 
CREATING YOUR OWN QR CODE

recently i found this site http://qrcode.kaywa.com/ where you can simply make your own qr code
and share it anywhere.
Try it......



ΚΑΛΗΜΕΡΑ ΣΕ ΟΛΟΥΣ, ΠΡΟΣ ΤΟ ΠΑΡΟΝ ΘΑ ΓΡΑΦΟΥΜΕ ΑΓΓΛΙΚΑ ΩΣΤΕ ΝΑ ΚΑΤΑΛΑΒΑΙΝΟΥΝ ΟΛΟΙ.
ΕΥΧΑΡΙΣΤΩ. (ZNEUTRONICS)


these are same logo samples I use for my music group.
Soon I will write about software for music production, how you can make your video clips and other stuff.